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유니티 게임 개발 네이밍 레퍼런스

유니티 게임 개발 네이밍 레퍼런스

유니티로 게임을 만들 때, 이름 짓기가 아주 중요합니다.좋은 이름은 개발할 때 혼란을 줄이고, 작업을 빠르고 쉽게 해 줍니다. 그리고 팀원들과 소통할 때도 도움이 됩니다.아래는 유니티에서 자주 쓰는 네이밍 방법과 예시입니다.1. 게임 오브젝트 이름 짓기쉽고 명확하게 짓기예: "Obj1" 대신 "Player", "Enemy", "Coin" 처럼 의미 있는 이름 사용필요한 경우 역할을 덧붙이기: "PlayerController", "EnemyAI"2. 스크립트 이름 짓기역할이나 기능을 반영한 이름 사용예: "PlayerMovement", "EnemyAttack", "GameManager"PascalCase(각 단어 첫 글자 대문자) 사용3. 변수 이름 짓기첫 글자는 소문자 사용예: "playerHealth"..

  • format_list_bulleted 게임 콘텐츠 개발/유니티
  • · 2025. 6. 3.
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