유니티로 모바일 게임 만드는 7단계 실전 튜토리얼

유니티로 모바일 게임 만드는 7단계 실전 튜토리얼

게임을 직접 만들어 보고 싶은데 어디서부터 시작할지 막막하다면, 지금 이 글이 바로 출발점입니다.

안녕하세요! 몇 년 전, '나도 한번 모바일 게임 만들어볼까?' 하는 단순한 호기심에서 유니티를 처음 접했을 때가 생각나요. 그땐 모든 게 낯설고 복잡하게만 느껴졌죠. 그런데도 밤새 코딩하고 에셋을 배치하면서 뭔가 창조해내는 그 재미에 푹 빠졌습니다. 물론 중간에 포기하고 싶을 만큼 막히는 순간도 많았지만, 지금은 간단한 게임 정도는 혼자서도 만들 수 있게 되었어요. 이 튜토리얼은 제가 그동안 시행착오 끝에 정리한 '진짜 실전용' 순서입니다. 개발 경험이 없는 분도 차근차근 따라오면 나만의 모바일 게임을 직접 완성할 수 있을 거예요.

 

1. 유니티 설치 및 기본 세팅

유니티(Unity)는 무료로 시작할 수 있는 강력한 게임 엔진입니다. 우선 유니티 공식 사이트에서 Unity Hub를 설치하고, LTS(Long Term Support) 버전 중 하나를 선택해 설치하세요. 설치 후에는 Android Build Support를 꼭 함께 체크해야 나중에 모바일 빌드가 가능합니다.

2. 프로젝트 생성과 씬 구성

Unity Hub에서 새 프로젝트를 생성할 때, '2D' 또는 '3D' 중 원하는 형식을 선택하세요. 초보자에게는 2D가 시작하기 쉽습니다. 프로젝트를 열면 가장 먼저 'SampleScene'이 보이는데, 이 안에서 배경을 설정하고, 게임 오브젝트(플레이어, 적, UI 등)를 배치할 기본 공간으로 씁니다. 하이라키(Hierarchy) 창과 인스펙터(Inspector) 창을 이해하고 익숙해지는 것이 중요합니다.

초기 설정 항목 설정 내용
카메라 사이즈 Orthographic Size = 5 (2D 기준)
백그라운드 색 Camera → Background → 원하는 색상
Game View 해상도 1080x1920 (모바일 기준 세로형)

3. 플레이어 이동 기능 구현

게임에서 가장 기본이 되는 기능이죠. 플레이어 캐릭터를 생성한 뒤 Rigidbody2D와 Collider2D를 추가합니다. 그리고 C# 스크립트를 만들어 아래와 같은 기본 코드로 움직임을 구현해봅니다.

  • Input.GetAxis("Horizontal") – 좌우 방향키 입력 처리
  • Rigidbody2D.velocity – 속도 기반 이동
  • transform.Translate – 위치 기반 이동

4. 점수 시스템과 UI 제작

플레이어의 점수를 화면에 표시하려면 유니티의 Canvas UI 시스템을 활용해야 해요. Hierarchy에서 CanvasText를 추가하고, 점수 값을 실시간으로 갱신하는 스크립트를 작성하면 됩니다. TextMeshPro를 활용하면 훨씬 예쁜 텍스트 표현이 가능하니 추천드려요.

  • Canvas 설정: Render Mode는 Screen Space - Overlay
  • Text 오브젝트 배치: 좌상단, 흰색 또는 노란색 폰트 사용
  • 스크립트: public Text scoreText; 로 연결 → score 변수 업데이트

5. 적 캐릭터 생성과 충돌 처리

게임의 재미는 도전이죠! 적 캐릭터(Enemy)를 일정 시간마다 생성하고, 플레이어와 충돌 시 게임 오버되도록 만들어봅시다. 적 오브젝트에 Rigidbody2D와 Collider2D를 추가하고, Instantiate() 함수로 일정 간격마다 생성되게 해주세요.

적 생성 방식 구현 예
코루틴(Coroutine) StartCoroutine(SpawnEnemies())
InvokeRepeating InvokeRepeating("SpawnEnemy", 1f, 2f)

6. 모바일 플랫폼 빌드 세팅

이제 만든 게임을 직접 내 스마트폰에서 실행해볼 시간! File → Build Settings에서 Platform을 Android 또는 iOS로 변경하고, Player Settings에서 회사 이름과 앱 이름을 설정하세요. Android의 경우 JDK, SDK, NDK 설정도 필요하며, USB 디버깅이 활성화된 기기를 연결하면 직접 설치까지 할 수 있어요.

  • Android 설정 시: Build System = Gradle, Minimum API Level = 21 이상
  • iOS는 Xcode 연동 필요 (Mac 환경)
  • Test Build 후 오류 로그 확인 필수

Q 유니티는 처음인데 어렵지 않나요?

처음에는 생소할 수 있지만, 튜토리얼을 따라하면서 프로젝트를 직접 만들다 보면 자연스럽게 익숙해져요. 코딩보다 논리와 흐름을 이해하는 게 더 중요합니다.

Q 2D랑 3D 중 어떤 걸 먼저 시작해야 할까요?

처음이라면 2D 게임이 더 쉽고 직관적입니다. 카메라나 물리 처리도 간단해서 기본 개념 익히기에 좋아요.

Q 모바일 빌드는 꼭 실제 기기에서 테스트해야 하나요?

에뮬레이터로도 가능하지만, 실제 스마트폰에서 테스트해야 UI나 반응 속도, 해상도 문제를 정확히 확인할 수 있어요.

Q 광고는 어떻게 삽입하나요?

Unity Ads SDK를 설치하고, ID 발급 후 Placement 설정을 통해 광고를 삽입할 수 있어요. 보상형 광고, 배너 광고 등 다양하게 설정 가능합니다.

Q 앱스토어 출시는 어렵지 않나요?

처음엔 서류와 설정이 복잡하게 느껴질 수 있지만, 구글 플레이는 비교적 진입 장벽이 낮고 가이드를 잘 따라가면 누구나 등록할 수 있어요.

Q 코드 몰라도 유니티로 게임 만들 수 있나요?

Visual Scripting이나 에셋 스토어의 툴을 이용하면 기초적인 게임은 비전공자도 충분히 만들 수 있어요. 하지만 기본적인 C# 이해는 점점 필요해집니다.

게임을 직접 만든다는 건 단순한 취미 그 이상입니다. 처음엔 어렵고 막막할 수 있지만, 내가 만든 캐릭터가 움직이고 점수가 올라가는 걸 보면 정말 신기하고 뿌듯해요. 유니티는 누구에게나 열려 있는 도구이고, 실전 튜토리얼을 하나하나 따라가다 보면 어느 순간 ‘나만의 게임’을 세상에 출시할 수 있게 됩니다. 오늘이 그 첫걸음이 되길 바라며, 여러분의 게임 개발 여정을 진심으로 응원할게요. 궁금한 점이나 완성된 결과물, 댓글로 꼭 공유해 주세요!

 

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