유니티로 모바일 게임 만드는 7단계 실전 튜토리얼
게임을 직접 만들어 보고 싶은데 어디서부터 시작할지 막막하다면, 지금 이 글이 바로 출발점입니다.
안녕하세요! 몇 년 전, '나도 한번 모바일 게임 만들어볼까?' 하는 단순한 호기심에서 유니티를 처음 접했을 때가 생각나요. 그땐 모든 게 낯설고 복잡하게만 느껴졌죠. 그런데도 밤새 코딩하고 에셋을 배치하면서 뭔가 창조해내는 그 재미에 푹 빠졌습니다. 물론 중간에 포기하고 싶을 만큼 막히는 순간도 많았지만, 지금은 간단한 게임 정도는 혼자서도 만들 수 있게 되었어요. 이 튜토리얼은 제가 그동안 시행착오 끝에 정리한 '진짜 실전용' 순서입니다. 개발 경험이 없는 분도 차근차근 따라오면 나만의 모바일 게임을 직접 완성할 수 있을 거예요.
목차
1. 유니티 설치 및 기본 세팅
유니티(Unity)는 무료로 시작할 수 있는 강력한 게임 엔진입니다. 우선 유니티 공식 사이트에서 Unity Hub를 설치하고, LTS(Long Term Support) 버전 중 하나를 선택해 설치하세요. 설치 후에는 Android Build Support를 꼭 함께 체크해야 나중에 모바일 빌드가 가능합니다.
2. 프로젝트 생성과 씬 구성
Unity Hub에서 새 프로젝트를 생성할 때, '2D' 또는 '3D' 중 원하는 형식을 선택하세요. 초보자에게는 2D가 시작하기 쉽습니다. 프로젝트를 열면 가장 먼저 'SampleScene'이 보이는데, 이 안에서 배경을 설정하고, 게임 오브젝트(플레이어, 적, UI 등)를 배치할 기본 공간으로 씁니다. 하이라키(Hierarchy) 창과 인스펙터(Inspector) 창을 이해하고 익숙해지는 것이 중요합니다.
초기 설정 항목 | 설정 내용 |
---|---|
카메라 사이즈 | Orthographic Size = 5 (2D 기준) |
백그라운드 색 | Camera → Background → 원하는 색상 |
Game View 해상도 | 1080x1920 (모바일 기준 세로형) |
3. 플레이어 이동 기능 구현
게임에서 가장 기본이 되는 기능이죠. 플레이어 캐릭터를 생성한 뒤 Rigidbody2D와 Collider2D를 추가합니다. 그리고 C# 스크립트를 만들어 아래와 같은 기본 코드로 움직임을 구현해봅니다.
Input.GetAxis("Horizontal")
– 좌우 방향키 입력 처리Rigidbody2D.velocity
– 속도 기반 이동transform.Translate
– 위치 기반 이동
4. 점수 시스템과 UI 제작
플레이어의 점수를 화면에 표시하려면 유니티의 Canvas UI 시스템을 활용해야 해요. Hierarchy에서 Canvas → Text를 추가하고, 점수 값을 실시간으로 갱신하는 스크립트를 작성하면 됩니다. TextMeshPro
를 활용하면 훨씬 예쁜 텍스트 표현이 가능하니 추천드려요.
- Canvas 설정: Render Mode는 Screen Space - Overlay
- Text 오브젝트 배치: 좌상단, 흰색 또는 노란색 폰트 사용
- 스크립트: public Text scoreText; 로 연결 → score 변수 업데이트
5. 적 캐릭터 생성과 충돌 처리
게임의 재미는 도전이죠! 적 캐릭터(Enemy)를 일정 시간마다 생성하고, 플레이어와 충돌 시 게임 오버되도록 만들어봅시다. 적 오브젝트에 Rigidbody2D와 Collider2D를 추가하고, Instantiate()
함수로 일정 간격마다 생성되게 해주세요.
적 생성 방식 | 구현 예 |
---|---|
코루틴(Coroutine) | StartCoroutine(SpawnEnemies()) |
InvokeRepeating | InvokeRepeating("SpawnEnemy", 1f, 2f) |
6. 모바일 플랫폼 빌드 세팅
이제 만든 게임을 직접 내 스마트폰에서 실행해볼 시간! File → Build Settings에서 Platform을 Android 또는 iOS로 변경하고, Player Settings에서 회사 이름과 앱 이름을 설정하세요. Android의 경우 JDK, SDK, NDK 설정도 필요하며, USB 디버깅이 활성화된 기기를 연결하면 직접 설치까지 할 수 있어요.
- Android 설정 시: Build System = Gradle, Minimum API Level = 21 이상
- iOS는 Xcode 연동 필요 (Mac 환경)
- Test Build 후 오류 로그 확인 필수
처음에는 생소할 수 있지만, 튜토리얼을 따라하면서 프로젝트를 직접 만들다 보면 자연스럽게 익숙해져요. 코딩보다 논리와 흐름을 이해하는 게 더 중요합니다.
처음이라면 2D 게임이 더 쉽고 직관적입니다. 카메라나 물리 처리도 간단해서 기본 개념 익히기에 좋아요.
에뮬레이터로도 가능하지만, 실제 스마트폰에서 테스트해야 UI나 반응 속도, 해상도 문제를 정확히 확인할 수 있어요.
Unity Ads SDK를 설치하고, ID 발급 후 Placement 설정을 통해 광고를 삽입할 수 있어요. 보상형 광고, 배너 광고 등 다양하게 설정 가능합니다.
처음엔 서류와 설정이 복잡하게 느껴질 수 있지만, 구글 플레이는 비교적 진입 장벽이 낮고 가이드를 잘 따라가면 누구나 등록할 수 있어요.
Visual Scripting이나 에셋 스토어의 툴을 이용하면 기초적인 게임은 비전공자도 충분히 만들 수 있어요. 하지만 기본적인 C# 이해는 점점 필요해집니다.
게임을 직접 만든다는 건 단순한 취미 그 이상입니다. 처음엔 어렵고 막막할 수 있지만, 내가 만든 캐릭터가 움직이고 점수가 올라가는 걸 보면 정말 신기하고 뿌듯해요. 유니티는 누구에게나 열려 있는 도구이고, 실전 튜토리얼을 하나하나 따라가다 보면 어느 순간 ‘나만의 게임’을 세상에 출시할 수 있게 됩니다. 오늘이 그 첫걸음이 되길 바라며, 여러분의 게임 개발 여정을 진심으로 응원할게요. 궁금한 점이나 완성된 결과물, 댓글로 꼭 공유해 주세요!
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