게임 개발자라면 알아야 할 유니티 실수 TOP 5
유니티 개발, 처음엔 쉽지만 갈수록 난관이 많죠? 실수 하나가 큰 오류로 이어질 수 있습니다. 흔히 저지르는 실수를 미리 알아두세요! 🚀
안녕하세요! 유니티로 게임 개발을 시작하셨나요? 저도 처음에는 열정적으로 시작했다가 예상치 못한 실수로 머리를 쥐어뜯었던 기억이 있네요. 😅 오늘은 초보부터 중급 개발자들이 자주 저지르는 유니티 실수 5가지를 정리해봤습니다. 실수를 줄이면 더 멋진 게임을 만들 수 있겠죠? 함께 알아보시죠! 💥
1. Update 함수 남용
유니티에서 Update() 함수는 매 프레임마다 호출되기 때문에 자칫 남용하면 게임 성능이 크게 떨어질 수 있습니다. 모든 게임 로직을 Update에 넣기보다는 필요한 경우에만 사용하고, 이벤트 기반이나 코루틴(Coroutine)으로 대체할 수 있는 부분은 과감히 최적화하는 것이 좋습니다. 특히 물리 연산은 FixedUpdate()로, UI 갱신은 필요할 때만 처리하는 것이 성능 관리에 유리합니다. 🚀
2. 메모리 누수 (Memory Leak)
실수 | 예시 | 해결 방법 |
---|---|---|
오브젝트 삭제 누락 | Destroy() 호출 없이 객체 참조를 계속 유지 | 불필요한 객체는 반드시 Destroy() 호출 |
이벤트 리스너 미해제 | Event.AddListener() 후 RemoveListener() 누락 | 사용하지 않는 리스너는 즉시 제거 |
비관리 메모리 누수 | 네이티브 플러그인 사용 후 메모리 해제 누락 | Dispose() 또는 Release() 호출 필수 |
3. 프리팹 관리 실수
프리팹(Prefab)은 반복적으로 사용할 수 있는 게임 오브젝트의 템플릿이지만, 이를 잘못 관리하면 개발 속도가 떨어지고 버그가 발생할 수 있습니다. 특히 다음과 같은 점을 주의해야 합니다.
- 프리팹 수정 시 실시간 반영 확인 (Apply 버튼 누락 주의)
- 잘못된 계층 구조로 인한 의도치 않은 동작
- 오브젝트 풀링 미사용으로 인한 성능 저하
4. 물리 엔진 설정 실수
유니티의 물리 엔진은 복잡하고 강력하지만, 잘못 설정하면 게임이 엉뚱하게 동작할 수 있습니다. 다음과 같은 실수를 주의하세요.
실수 | 설명 |
---|---|
충돌 감지 누락 | Collider가 없거나 isTrigger가 잘못 설정된 경우 |
잘못된 Rigidbody 설정 | Mass, Drag, Angular Drag 값이 비현실적일 때 |
FixedUpdate()에서 물리 연산 누락 | 물리 관련 코드는 FixedUpdate()에서 처리해야 정확함 |
5. 빌드 최적화 간과
게임이 잘 동작한다고 해서 최적화가 끝난 것은 아닙니다. 빌드 최적화를 소홀히 하면 게임의 로딩 시간과 프레임률이 크게 떨어질 수 있죠. 다음은 흔히 놓치는 최적화 포인트들입니다.
- 불필요한 오브젝트와 컴포넌트 제거
- 텍스처와 모델의 최적화 (LOD 설정)
- 코드 최적화 - 불필요한 반복문 제거
매 프레임마다 실행이 필요하지 않은 로직은 Update() 대신 이벤트나 코루틴을 활용하는 것이 좋습니다.
불필요한 객체는 Destroy(), 이벤트 리스너는 RemoveListener()로 제거해야 합니다.
Apply 버튼을 누락하거나 계층 구조를 잘못 설정하는 경우가 많습니다.
Collider 설정, Rigidbody 매개변수, FixedUpdate() 사용을 꼼꼼히 점검해야 합니다.
게임 성능을 높이고 로딩 시간을 줄이는 데 필수적입니다.

유니티 개발, 처음엔 쉽지만 갈수록 깊이 있는 지식이 필요한 분야죠. 작은 실수 하나가 큰 문제로 이어질 수 있기 때문에 기본적인 실수를 피하는 것이 중요합니다. 😊 앞으로 더 멋진 게임을 만들기 위해 오늘 소개한 실수들을 꼭 기억해 두세요! 여러분의 창의적인 게임 개발을 응원합니다! 🚀
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