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유니티 프로젝트의 .gitignore 설정, 작동이 안 될 때 대처법

유니티 프로젝트의 .gitignore 설정, 작동이 안 될 때 대처법

유니티 프로젝트의 .gitignore 설정, 작동이 안 될 때 대처법".gitignore에 분명 추가했는데 왜 자꾸 커밋될까요?" 유니티 프로젝트에서 자주 겪는 .gitignore 문제, 직접 해결해봤습니다.안녕하세요, 개발자 여러분! 최근에 유니티 프로젝트를 Git으로 관리하면서 아주 당황스러운 경험을 했어요. 분명히 .gitignore 파일을 제대로 설정했다고 생각했는데, 어느 날 보니 빌드 파일이 Git에 올라가 있는 거예요. 🤯 "이건 왜 이러지?" 하고 며칠을 헤매다가 결국 해결했는데, 같은 문제로 고민하는 분들이 많을 것 같아 이 글을 준비했습니다. 오늘은 .gitignore 설정 팁부터 작동하지 않을 때의 해결 방법까지, 제가 직접 겪은 시행착오를 바탕으로 꼼꼼히 정리해드릴게요.목차.git..

  • format_list_bulleted 게임 콘텐츠 개발/Git
  • · 2025. 5. 20.
둠: 더 다크 에이지스 - 고딕 호러와 클래식 FPS의 결합

둠: 더 다크 에이지스 - 고딕 호러와 클래식 FPS의 결합

둠: 더 다크 에이지스 - 고딕 호러와 클래식 FPS의 결합클래식 둠의 박진감 넘치는 액션에 고딕 호러를 더한 작품, 둠: 더 다크 에이지스. 어두운 중세의 폐허에서 펼쳐지는 지옥의 사투가 시작됩니다.안녕하세요, 게이머 여러분! 혹시 둠 시리즈를 좋아하시나요? 클래식 둠의 속도감 넘치는 전투와 긴장감 넘치는 호러 분위기를 동시에 즐기고 싶다면, "둠: 더 다크 에이지스"가 딱 맞는 선택일 겁니다. 중세의 암흑기를 배경으로 한 이 모드는 단순한 총싸움을 넘어 깊은 어둠 속에서 생존을 위한 본능을 자극하는 요소가 가득하죠. 고딕풍의 성채, 소름 끼치는 괴물들, 그리고 잔혹한 전투가 어우러진 이 작품을 통해 새로운 공포와 액션의 세계로 떠나볼까요?목차둠: 더 다크 에이지스란? 게임플레이 특징 새로운 몬스터와 ..

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  • · 2025. 5. 13.
맥OS에서 사용할 수 있는 최고의 디자인 툴 8가지

맥OS에서 사용할 수 있는 최고의 디자인 툴 8가지

맥OS에서 사용할 수 있는 최고의 디자인 툴 8가지혹시 맥OS에서 사용할 수 있는 그림, 일러스트, 만화, 그래픽 툴을 찾고 계신가요? 다양한 도구 중에서 어떤 것을 선택해야 할지 고민이라면 이 글이 도움이 될 거예요!안녕하세요, 여러분! 요즘 디지털 아트와 그래픽 디자인에 관심이 많으신가요? 저도 맥북을 처음 샀을 때 가장 먼저 고민했던 게 바로 "어떤 툴을 써야 할까?"였어요. 그림을 그리거나 만화를 제작할 때 어떤 프로그램이 제일 적합할지 몰라서 이것저것 많이 찾아봤죠. 그래서 이번 포스트에서는 맥OS에서 사용할 수 있는 최고의 그림 툴, 일러스트 툴, 만화 툴, 그래픽 툴을 정리해보려고 합니다. 각 툴의 특징과 장단점을 함께 알아볼 테니 끝까지 함께해 주세요!목차1. 그림 툴 (Drawing To..

  • format_list_bulleted 게임 그래픽스
  • · 2025. 5. 12.

Git의 핵심 명령어

Git의 핵심 명령어여러분, 깃(Git) 사용하시나요? 혹시 복잡하고 헷갈려서 어려움을 겪고 계신가요? 그렇다면 이 글이 바로 여러분을 위한 안내서입니다!안녕하세요, 여러분! 오늘은 개발자라면 반드시 알아야 할 버전 관리 시스템인 Git의 핵심 명령어에 대해 알아보려고 합니다. 처음 Git을 배울 때는 명령어가 복잡해 보일 수 있지만, 조금만 익숙해지면 그 강력한 기능을 제대로 활용할 수 있습니다. 제가 Git을 처음 접했을 때의 그 혼란스러움이 아직도 생생한데요, 이번 글을 통해 여러분도 Git의 핵심 명령어를 쉽고 빠르게 익히실 수 있기를 바랍니다. 😊목차Git 초기 설정 및 저장소 생성 변경 사항 추적 및 커밋 브랜치 관리와 병합 원격 저장소와의 연동 변경 내역 확인 및 비교 실수 복구하기Git ..

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  • · 2025. 5. 10.
Git과 GitHub의 개념 완벽 이해

Git과 GitHub의 개념 완벽 이해

Git과 GitHub의 개념 완벽 이해여러분, 혹시 코딩을 시작하셨다면 "Git"과 "GitHub"라는 단어를 자주 들어보셨을 거예요. 처음엔 조금 낯설지만, 한 번 익숙해지면 코딩의 세계가 확 넓어집니다!안녕하세요, 여러분! 오늘은 개발자라면 반드시 알아야 할 두 가지 필수 도구, 바로 "Git"과 "GitHub"에 대해 알아보려고 합니다. 저도 처음엔 이 개념이 좀 헷갈렸는데요. 알고 보니 생각보다 단순하면서도 강력한 도구더라고요. 코드 관리뿐만 아니라 협업, 버전 관리, 그리고 심지어 개인 프로젝트의 포트폴리오 역할까지 해주는 중요한 도구들이죠. 자, 그럼 이번 기회에 Git과 GitHub의 차이점과 활용 방법을 함께 배워보아요. 😊목차Git이란? Git의 필요성과 장점 GitHub란? Git과 ..

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  • · 2025. 5. 10.
게임 개발자라면 알아야 할 유니티 실수 TOP 5

게임 개발자라면 알아야 할 유니티 실수 TOP 5

게임 개발자라면 알아야 할 유니티 실수 TOP 5유니티 개발, 처음엔 쉽지만 갈수록 난관이 많죠? 실수 하나가 큰 오류로 이어질 수 있습니다. 흔히 저지르는 실수를 미리 알아두세요! 🚀안녕하세요! 유니티로 게임 개발을 시작하셨나요? 저도 처음에는 열정적으로 시작했다가 예상치 못한 실수로 머리를 쥐어뜯었던 기억이 있네요. 😅 오늘은 초보부터 중급 개발자들이 자주 저지르는 유니티 실수 5가지를 정리해봤습니다. 실수를 줄이면 더 멋진 게임을 만들 수 있겠죠? 함께 알아보시죠! 💥목차1. Update 함수 남용 2. 메모리 누수 (Memory Leak) 3. 프리팹 관리 실수 4. 물리 엔진 설정 실수 5. 빌드 최적화 간과1. Update 함수 남용유니티에서 Update() 함수는 매 프레임마다 호출되기..

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  • · 2025. 5. 9.
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